domingo, 30 de marzo de 2014
Android: el botón BACK (hacia atrás) de Android
¡Hola de nuevo! En este pequeño tutorial veremos cómo podemos sobre-escribir según nuestras necesidades, el método encargado de hacernos volver hacia la activity anterior a la que nos encontramos (también conocida como "activity padre").
Android: Base de Datos interna SQLite
A la hora de montar una BD interna en Android utilizamos
SQLite.
A su vez, podemos llevar a cabo la programación de nuestra BD utilizando diferentes paradigmas; pero yo prefiero usar el paradigma de Orientación a Objetos que es más sencillo y más fácil de entender (para mí).
lunes, 24 de marzo de 2014
Utilizando el Reconocedor de Audio y paso a Texto de Google (Speech to Text)
¡Hola a todos! En este tutorial explicaré cómo utilizar el reconocedor de voz hecho por Google para reconocer nuestra voz y hacer que lo que hayamos dicho sea convertido a texto.
Básicamente, se trata de un "intent" que se lanza con unos determinados parámetros y de una determinada forma.
Android: Establecer la orientación de una Activity
jueves, 13 de marzo de 2014
Unity3D: cargar diferentes escenas, salir y volver atrás
¡Hola de nuevo!
Hace tiempo que tenía pensado en publicar algo para mostrar cómo cambiar directamente de escenas en nuestro juego (o en cualquier otra aplicación).
Hace tiempo que tenía pensado en publicar algo para mostrar cómo cambiar directamente de escenas en nuestro juego (o en cualquier otra aplicación).
sábado, 8 de marzo de 2014
Creación de elementos GUI en Unity: botones, label's, area text, ...
Muy buenas! En este pequeño tutorial aprenderemos cómo crear botones funcionales, "label's" de texto, "text area", cajas con texto o imágenes, grupos de dichos objetos etc. etc., utilizando para ello la clase GUI que nos proporciona Unity.
Como usar una fuente externa en tu aplicación para iOS
1º - Añadimos al proyecto el archivo fuente .ttf
2º - Vamos a nuestro archivo info.plist y creamos una nueva fila
y en “Key” ponemos “Fonts provided by application” y en “Type” ponemos
“Array”. Añadimos un elemento a “Fonts provided by application” y le
damos como valor el nombre del archivo fuente .ttf
3º - Nos vamos a “Build Fases” y en “Copy Bundle Resource” añadimos el
archivo .ttf
4º - Podemos poner la fuente por defecto o para un solo
elemento:
Para un solo elemento:
myLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Matisse
ITC" size:15.0];
Para ponerlo por defecto:
UIFont *newFont = [UIFont fontWithName:@" Matisse
ITC " size:15];
[[UILabel appearance] setFont:newFont];
Listo!!!
Listo!!!
jueves, 6 de marzo de 2014
Unity3D: animación simple de un personaje en 2D [sprites]
¡Muy buenas! A la hora de crear juegos con personajes en Unity, un dato a tener muy en cuenta son las animaciones de estos personajes.
Podemos crear al personaje utilizando cualquier herramienta de modelado (como por ejemplo, Blender), o también si vamos a crear algo en 2D, podemos dibujar nuestros propios personajes (con herramientas como Inkscape o Photoshop).
En mi caso, el juego que tengo entre manos con mi compañero de equipo es un juego básico en 2D, por lo que el dibujado de los personajes lo hemos realizado utilizando estas últimas herramientas de dibujo.
Y entonces me surgió la duda de como llevar a cabo una simple animación de un personaje que por ejemplo, exprese que está asustado o simule que anda (pero que en realidad no se mueva).
miércoles, 5 de marzo de 2014
Instalación y exploración del entorno de Unity3D + pequeño ejemplo
Para el
desarrollo de juegos orientados a dispositivos móviles podemos
encontrar librerías o frameworks como por ejemplo “LibGDX” o
“Cocos2D-X” que podemos utilizar en nuestros proyectos de Eclipse
para construir nuestras apps.
La
instalación y configuración varía según el SO que utilicemos,
teniendo por tanto mayores o menores dificultades y/o errores.
Es por
esto que , trabajando en Windows, he decidido utilizar
herramientas con las que es más fácil y rápido trabajar, y en este caso
en especial, he escogido Unity3D: http://spanish.unity3d.com/.
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